Jeux vidéo et crise économique

1 mars 2009

La crise  touche-t-elle le secteur des jeux vidéo?  Auprès des éditeurs les avis sont partagés. Ubisoft avec un chiffre d’affaires en hausse de 13% au troisième trimestre, totalisant 508 M€ est plutôt à la fête (bien que les actionnaires aient sanctionné le titre pour cause d’objectifs peu ambitieux). À l’opposé Electronic Arts présente un résultat en deçà de ses attentes et va licencier 11% des ses effectifs.

Néanmoins, les éditeurs devraient regarder l’avenir avec confiance. Pour quelles raisons me direz-vous. La réponse vient de l’explosion du casual gaming (CG). Selon un rapport de l’IDATE (institut de l’audiovisuel et des télécommunications en Europe) le casual gaming représente un tiers des revenus de l’industrie du jeu vidéo soit environ 9,2 milliards d’euros.   De plus, la progression du CG ne devrait pas ralentir; En 2012 – toujours d’après l’IDATE – sa part de marché devrait croitre à 45%.

On croyait que l’industrie du jeu vidéo était un secteur mature. Cependant, avec l’émergence d’une base de joueurs bien plus importante que celle qui constitue la catégorie des “gamers” purs et durs, l’avenir semble être au beau fixe.

Crise nous voilà.

Au revoir et à bientôt (dédicace au générique de clôture des mystérieuses cités d’or)


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